Unity反射之Assembly.Load() |
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反射
一个运行的程序查看本身的元数据或其他程序的元数据的行为。 需求在unity中通过反射加载一个Unity脚本,并以组件的形式添加到对象上。 过程 新建一个空场景,添加一个空物体改名为:ReflectClassName,创建一个脚本:ReflectClassName.cs ,把脚本挂载到物体上。![]() ![]() 脚本完成添加, 开始语句块的内容也显示出来。 反射获得脚本字段 using System.Reflection; using UnityEngine; public class ReflectClassName : MonoBehaviour { string id; int hp = 98; private void Start() { var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(Assembly.GetExecutingAssembly().GetName()); var t = asmb.GetType("TestReflect"); gameObject.AddComponent(t); FieldInfo[] temps = this.GetType().GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); foreach (var item in temps) { Debug.Log(item + ":" + item.GetValue(this)); } } } 运行unity![]() 以下为转载 原地址:https://www.cnblogs.com/feiyuhuo/p/5793606.html C# 利用反射根据类名创建类的实例对象“反射”其实就是利用程序集的元数据信息。 反射可以有很多方法,编写程序时请先导入 System.Reflection 命名空间。 1、假设你要反射一个 DLL 中的类,并且没有引用它(即未知的类型): Assembly assembly = Assembly.LoadFile(“程序集路径,不能是相对路径”); // 加载程序集(EXE 或 DLL) dynamic obj = assembly.CreateInstance(“类的完全限定名(即包括命名空间)”); // 创建类的实例 2、若要反射当前项目中的类(即当前项目已经引用它了)可以为: Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); // 获取当前程序集 dynamic obj = assembly.CreateInstance(“类的完全限定名(即包括命名空间)”); // 创建类的实例,返回为 object 类型,需要强制类型转换 3、也可以为: Type type = Type.GetType(“类的完全限定名”); dynamic obj = type.Assembly.CreateInstance(type); 4、不同程序集的话,则要装载调用,代码如下: System.Reflection.Assembly.Load(“程序集名称(不含文件后缀名)”).CreateInstance(“命名空间.类名”, false); 如: dynamic o = System.Reflection.Assembly.Load(“MyDll”).CreateInstance(“MyNameSpace.A”, false); 注意:由于要用到dynamic ,需要把target 改为4.0 ,如果编译时出现“找不到编译动态表达式所需的一个或多个类型。是否缺少引用?”的错误,是因为缺少一个引用,在项目里引用Miscorsoft.CSharp类库,添加后就能编译成功。 补充: 1)反射创建某个类的实例时,必须保证使用类的完全限定名(命名空间 + 类名)。Type.GetType 方法返回 null 则意味搜索元数据中的相关信息失败(反射失败),请确保反射时使用类的完全限定名。 2)反射功能十分强大,没有什么不能实现的。若实现“跨程序集”,请使用第一种方法创建类的实例,并反射该实例的字段、属性、方法、事件… 然后动态调用之。 /// /// 反射帮助类 /// public static class ReflectionHelper { /// /// 创建对象实例 /// /// /// 命名空间.类型名 /// 程序集 /// public static T CreateInstance(string fullName, string assemblyName) { string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空间.类型名,程序集 Type o = Type.GetType(path);//加载类型 object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根据类型创建实例 return (T)obj;//类型转换并返回 } /// /// 创建对象实例 /// /// 要创建对象的类型 /// 类型所在程序集名称 /// 类型所在命名空间 /// 类型名 /// public static T CreateInstance(string assemblyName, string nameSpace, string className) { try { string fullName = nameSpace + "." + className;//命名空间.类型名 //此为第一种写法 object ect = Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(fullName);//加载程序集,创建程序集里面的 命名空间.类型名 实例 return (T)ect;//类型转换并返回 //下面是第二种写法 //string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空间.类型名,程序集 //Type o = Type.GetType(path);//加载类型 //object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根据类型创建实例 //return (T)obj;//类型转换并返回 } catch { //发生异常,返回类型的默认值 return default(T); } } } |
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